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第三百三十二章 江湖

    画质嘛,逆水寒还是要稍微强一点的,毕竟是首款采用rtx光线追踪技术的游戏,光影的细腻感让游戏中的水面、影子等细节都更加真实,不过这都不重要,反正以初心目前掌握的技术,在画质这块吊打这两款游戏只能说轻而易举。

    主体世界架构顾枫还是打算采用天刀的,原因主要有两方面。

    一个是剧情,天刀到底是古龙大师的作品,剧情中那股江湖快意恩仇的氛围感是非常浓的,在这方面,天刀整个世界背景、地图、剧情方面都是明显要比另外两款游戏大气许多的。

    再一个便是打击感了,不管过去多少年,顾枫依旧清晰记得当年第一次玩丐帮时,那种拳拳到肉的打击感。

    一款游戏的打击感好不好,其实很大程度会跟动作设计有关系,动作本身看上去就没什么打击感的话,想靠特效来弥补,只能是徒增花哨。

    逆水寒的技能好看是好看,帅也确实帅,但打击感过差让打斗画面看上去就像是在表演杂技一样,整一套动作看上去就和索拉卡的平a是差不多的感觉,软绵绵的,没有力量。

    而为了将打击感这方面尽可能做到极致,顾枫依旧是打算在游戏中尽可能多的采用动捕技术,只有少数如太白的回风落雁、天香需要抛伞的那些技能运用一些特殊技术处理。

    除此之外,天刀中还有一点是顾枫非常喜欢,那便是诗词。

    武侠武侠,江湖江湖,没有诗词辅以装逼之用,多多少少差点味道。

    天刀之中运用了大量的诗词,其中既有古诗续接,也有新墨原创,只能说在对“江湖”二字的理解上,天刀着实是拿捏住了。

    并且天刀中的诗词大多都还挺不错的,一字一句放在特定的地方,突出一个贴切。

    比如门派介绍诗,太白的“流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山”,短短两句写尽太白剑法飘逸迅捷的特点;丐帮的“醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗”,豪迈洒脱的形象跃然纸上;天香的“竞夸天下双无绝,独立人间第一香”,花香人也香,天下无双,人间第一,只此十四字,道尽天下人对天香美女的向往憧憬之情。

    又比如地图篇,杭州的“千风不解杨柳态,明月看尽长堤媚。迤逦花港锁绣户,白鹭惊得烟波碎”,绝美西湖柳堤的画面感一下子就尽显眼前;九华的“水榭藏锋山得意,孔雀离魂燕归来。敢与云台争秀色,妙雨莲华九重开”,山清水秀,水榭楼台,奇峰相倚,云石共飞,岗峦挺秀如瓣,倒影溪水之中,层层叠叠,秀**滴,犹如九华叠翠,此为九华;燕云的“长河落日归瀚海,大漠霜气冽寒秋。斑驳碧血洗枯藤,万里黄沙葬吴钩”,北地燕云,万里黄沙,一望无垠,虽是极北苦寒之乡,却是自古兵家必争之地,大漠风光之壮阔,战场生死之残酷,尽在两联诗中。….甚至就连装备,他们也贴心作了诗词。如太白的剑啸寒川,“长河冻如铁,朔风冷似针。一剑一白马,飞鸿踏雪痕”;神威的铁血荒漠,“荒漠烧群星,戈壁杀黄羊。梨花映秋水,孤影送长枪”;真武的澹云未雨,“澹云天化雨,剑气扰晴空。玄牝摄微渺,驱影济长风”。

    哪怕别的东西都先不谈,仅是将这些诗词抛出去,幻宇那《江湖》所谓的江湖就会被爆成渣。

    真实的江湖可能就是大盗豪侠祸乱人间,百姓民不聊生的样子,但在大多数人常年积累下的印象之中,与江湖挂钩最多的字眼多半还是“侠”、“情”、“义”、“仇”四字。

    从金庸和古龙两位大家笔下,人们看到了两种江湖,金庸的江湖在世间,是“侠之大者,为国为民”,古龙的江湖在天涯,是“喝最烈的酒,恋最美的人”;金庸的江湖更重民族大义,是搬着小板凳听爷爷讲故事,古龙的江湖更重浪子情怀,是喝着小酒听朋友吹牛逼……

    两种江湖无有谁对谁错,一种着眼于民族国家,一种着眼于个人小家,一种令人敬佩,一种令人羡慕。

    就天涯明月刀而言,这两种江湖的感觉其实是可以兼顾到的,主线和副本,可以多体现一些民族大义、快意恩仇的东西,而节假日活动以及一些趣味的支线、见闻什么的,可以多展现一些民俗风情,尽量做得趣味性浓一些。

    在这方面,自然就得多借鉴学习逆水寒的做法了。

    在vr世界里,打击感、氛围感这些方面的表现力肯定是要比电脑手机放大不止一个档次的,如打击感不足、氛围感太差、剧情或是其他方面容易让玩家出戏等问题一旦出现,对游戏体验的影响绝对是会被玩家骂死的。

    再就是游戏环境的问题,这是必须要严肃严厉对待的问题,不然玩家一旦经常玩着玩着就被人冲过来莫名其妙杀死,谁也受不了。

    另外还有一些设计肯定是不采用的,比如天刀的自动寻路,这功能虽然用起来方便,但总会给人一股浓浓的页游、手游味,何况在vr世界里,自动寻路明显是相当出戏的;还有副本扫荡的问题,一键扫荡听上去就很蠢,但如果不扫荡,反复对着同样的场景玩上几十遍,似乎也挺蠢的,可不做副本的话,刷装备刷材料这些又不可能完全放在野外,否则到时候肯定会出现野外被恶意霸占的情况。.

    如何解决副本的问题顾枫暂时也没有特别好的办法,扫荡肯定是不行的,如果扫荡掉落固定,那么这件事就会变得跟日常签到一般走过场,而如果掉落随机,那这件事又会变得跟随机抽卡一样拼运气。

    在不扫荡的情况下,顾枫也只能尽量对副本设计做一些小优化,比如副本地图的生成采用半肉鸽或者全肉鸽的形式,在副本中增加一些小概率出现的随机事件,遇到随机事件时可以掉落一些更珍惜的东西,由此来增加玩家每次进入副本的期待感。

    总之呢,顾枫的目的肯定是为了给玩家们打造一个尽可能满足他们幻想的真实江湖,骑骏马,踏山川,饮美酒,赏美人,诛恶霸,杀仇寇,种田园,戏鸡犬…… .

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