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第两百三十三章 论吓人,顾枫是认真的

    为了确保细节上没有过多遗漏,保险起见,顾枫晚上喝了一包美梦咖啡,美梦咖啡里出现的一堆名字里没有一个认识的,但想来都是厉害的考究党玩家。

    毕竟《纸嫁衣》又不是什么技术向游戏,厉害和不厉害的区别无非也就是广告看得多与少的区别。

    所以顾枫猜测,名字能被美梦咖啡列出来的,多半是在游戏细节的探索上深入到一定程度的。

    反正名字都不认识,选谁都一样,顾枫随便挑了个名字听着好听的。

    不得不说,代入人家的游戏理解再次玩了一遍游戏之后,顾枫还真觉得这包咖啡用得不亏。

    和自己玩的时候光顾着解谜通关不一样,人家玩起来就像是另一个游戏,基本上随便一个场景,就能挑出七八处找得到出处的细节,其中少数是顾枫知道的,少数是他能猜到的,但更多的是压根没听过玩时也没留意到的。

    尽管心中早有预料这游戏的细节处理必然不简单,但真正了解之后,这个不简单的程度却是大大超出顾枫预料的。

    原本吃记忆糖豆之后还嫌弃游戏场景的画质不怎么行,想要好好优化优化,可重新将这游戏认识一遍之后,优化依然是要优化,但顾枫的心态变得谨慎小心了许多,可不能把关键细节给优化没了或是错了。

    周一,顾枫在周例会上宣布了之前吃饭时做好的决定,三人在家中谈起时还想象过温梦听到消息后会是一个什么反应,或是开心地露出笑容,或是按捺住喜悦维持住形象。

    可实际上,温梦的反应总归还是和他们想得有些出入,眼睛瞪得大大的,有些难以置信,有些懵,有些可爱。

    这样的表情,大多数人都是头一回见到,不由觉得有趣,只遗憾会议之上不能掏出手机拍下来。

    下班到家之后,顾枫终于是想起又有三四个月没有抽奖了。

    从2月到5月,游戏的积分基本就来自这期间新上的几款游戏,《戴森球计划》、《泡泡堂》、《宝可梦战棋》以及1月中旬上线的《植物大战僵尸》。

    积分一共3100多万,和顾枫预估的差不太多。

    毕竟就目前而言,《泡泡堂》的主要市场还是在国内,《戴森球计划》虽然在国际上也取得了极好的口碑,可因为游戏本身太过耗时以及太过硬核,即便确实优秀,销量到了200万左右也差不多就到瓶颈了,继续往后,增长就已经很缓慢了。

    《植物大战僵尸》势头倒是不错,全世界算下来玩家数已经破亿,并且其增长势头依然凶猛。

    《宝可梦战棋》虽然已经呈现出大火的潜质,可终究上线时间尚短,提供的积分肯定是只占小头。

    就这几款游戏而言,能有这么多积分顾枫已经是心满意足了。

    反倒是接下来六月一过,继续产出积分的就只剩下《泡泡堂》和《宝可梦战棋》两款游戏,积分产出的速度眼看要大跌一波,出新游戏也就变得更势在必得起来。

    三次千连抽下去,没有特别产出,三本经验一本音乐音效,一本文案,一本关卡。

    有前车之鉴,顾枫知道7级之后的等级提升是有一定程度风险的,故而三本书是分三天晚上吃掉的。

    吃完之后,文案等级终于是从6级(2%)提升到了7级(90.2%),音乐音效从7级(91%)提升到8级(91%),关卡从8级(91.2%)提升到9级(9.12%)。

    从关卡的经验百分比看得出来,9级到10级确实存在着又一个分水岭。

    顾枫并不清楚10级以上还有没有更高的等级,但就目前的情况来看,1到4级是一个阶段,升级只需要10点经验,5到7级是一个阶段,升级需要100点经验,8到9级是一个阶段,升级需要1000点经验,10级则又是一个阶段,升级需要1万点经验。

    看似升级似乎挺容易,但仅仅9级到10级的一级之差,就比从0级升到9级所需要的经验总和都要高出四倍不止,哪怕抽奖改成不随机,想要从9级升到10级,也足足需要10次千连抽,也就是1亿积分,何其难也?

    这次抽奖的结果顾枫是非常满意的。

    文案、音乐音效、关卡的能力提升对于《纸嫁衣》来说,虽然都只算是锦上添花,也称不上雪中送炭,但添三朵花总归还是当得起一块炭的,量变引起质变之下,自然是能够为游戏的最终质量增色不少。

    文案自不用说,提升之后,对于剧情的润色修改,顾枫更加得心应手。

    音乐音效和关卡的能力也非常重要,原作中音乐自然是极好的,可音效嘛,就有点五毛钱的味了,几部作品玩下来,音效留给顾枫最多的印象就是每次jumpscare时“嗡”的那么一下子,阴间但又不完全阴间,给人一种不上不下,不尴不尬的感觉,除这一个五毛钱音效之外,再让顾枫细想,也就只有获得新物品的时候还固定有个音效了,其他的肯定还有,但存在感几乎为0就是了。

    至于关卡嘛,重要自然就围绕解谜二字,游戏中大部分解谜其实都是不错的,但总归还是有那么几个设计得有些牵强或者出戏比较严重的,尽管总体而言无伤大雅,但若是能改改,精益求个精,又何乐而不为呢?

    抱着这种精益求精的态度,顾枫做《纸嫁衣》非常用心,嗯……论吓人……顾枫是认真的……

    画质提升是肯定的,毕竟原制作组做小体量游戏是需要考虑成本的,顾枫虽然做游戏也会考虑成本,但对比原制作组,他有一个最大的优势,那就是他清楚自己在做的游戏是会成功的,他比原制作组对游戏更有信心,所以能够在成本投入上大气许多。

    游戏中几代男女主其实都是非常受玩家喜爱的,不管是颜值还是性格,顾枫在这上面的改动也不多,无非就是把建模再优化优化,人物动作丰富丰富,毕竟有做过场动画的能力,大可不必扣扣索索照搬ppt式对话和漫画式过场。

    除去这些游戏里的改动,顾枫对游戏主题曲的要求也是一如既往的苛刻。

    第二代纸嫁衣的亮点有许多,其主题曲《生生世世不分离》便是其中之一,故事中,梁少平和祝小红的感人爱情与这首曲子互相映衬,互相增色,愣是在一个恐怖游戏里把玩家们搞得眼泪哗哗,其魅力与感染力可见一斑。

    原作之中,这首曲子就已是极好了,顾枫并不打算在词曲上做任何改动,只是为了确定最终的演唱者,在外面跑了几天。枫火竹溪的重生之游戏开拓者